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 [Times n°7] 6 Novamaire 637

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Nini
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MessageSujet: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:28


Edito de Nini...


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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:29

Les prismes : de biens étranges objets
par Amatos
Bannière par Lukanard



Alors
que je me rendais à ma taverne favorite pour aller boire une petite
biè… heu chercher des infos pour mon prochaine article , je suis tombé
sur un mystérieux objet : une pierre précieuse engoncée dans une
imposante gangue grisâtre. Je ne pus m’empêcher de remarquer qu’autour
de cet objet les anges et les démons semblaient attirés comme des
bardes autour d’un tonneau de bière. Après avoir observé les combats,
et la disparition du dit objet, je me rendis illico presto chez George,
le tavernier du Ripate à Sufokia.
« Georgeeeeeeeeees, c’est quoi
c’te truc, lui demandais-je après la 33ème heu 2nd bière, il faut
avouer que George est assez dur en affaire. »
Après avoir soupesé du regard ma bourse, il daigna me répondre.
« Il semblerait que les Dieux aient d’un commun accord changé les règles de la guerre Bonta/Brâkmar. »
« J’imagine que les négociations ont dû être houleuses, ricanais-je en buvant une gorgée de bière. »
«Certes, mais c’est pas le sujet, dit le tavernier en roulant des yeux,
car n’aimant pas être interrompu. D’après les Dieux, certains
haut-gradés des deux cités n’avaient pas gagné leurs ailes par honneur,
mais en utilisant de sombres stratèges impliquant des alliés de la cité
ennemis consentants. Ils décidèrent alors de changer la donne.
Maintenant c’est par l’intermédiaire de l’attaque et la défense de ces
fameux objets, appelé prisme que les affiliés aux cités pourront voir
leurs grades augmenter. »
« Il s’agit en somme d’un allié en permanence attaquable, conclus-je. »
«Pas vraiment, répondit le tavernier en me tendant une autre chopine.
Car ces prismes donnent des avantages quand ces alliés sont dans les
parages, et c’est donc pour cela qu’ils ont envahis nos contrées. De
plus, ils ne peuvent être attaqué tant que les défenseurs sont en
surnombre sur la zone, ce qui nécessite donc la traque de ces ennemis.
C’est une toute autre chose que les descentes dans Astrub dans l’ancien
temps. »
« D’ailleurs en parlant d’Astrub, personne n’en veut, ajoutais-je en
vidant d’un trait ma dernière bière. Merci du tuyau Georges, tu mets ça
sur le compte du Times. »
D’un mouvement tellement ample que je faillis m’écraser sur le mur en
face, je monta sur Scoop ma fidèle Dragodinde et partis vous écrire cet article.


Osalus à tous.
Amatos, barde du Times.


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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:30

Assaut sur Sufokia
de Amatos
Bannière de Mekiis


Ce 16 Octolliard,
un tofu messager vint de me déranger lors de ma séance quotidienne de
massacre de bouftou. Le petit messager jaune me délivra une missive
inquiétante : une nouvelle attaque semblait se déroulé à la ville de
Sufokia car après un sram et une énirpsa, c’était au tour d’une
sadidette de venir défier le conseil.
Ni une ni deux, j’enfourchai
Scoop et me dirigea vers la villa, siège du tout récent conseil de
Sufokia. Sur le balcon, les membres du dit conseil étaient en train de
livrer un duel verbale avec une certaine Azyza-Nye. Cette dernière
affirmait tenir un décret d’un certain Alister lui donnant la
souveraineté de la cité.
N’étant pas dupe, le conseil de Sufokia
sentit la duplicité de la belle sadidette et lui imposa un
interrogatoire serrée qui la mis en difficulté. Voyant qu’elle ne
pourrit déloger les occupants de la cité par la méthode douce,
Azyza-Nye passa à une méthode plus expéditive et appela des renforts
sous la forme d’escouade de bandits



Malheureusement
pour elle, les renforts ne fit pas long feu face aux membres du
conseil. Elle décida donc de payer de sa personne et une série de
combat entre elle et les défenseurs de la cité, on peut citer en plus
des membres du conseil Fuller, Talion, Kryzden, FireIop, Doupette,
oO-dupon-oO ainsi que –LeGeNd—et bien d’autre dont les noms m’ont
échappé dans la fureur de la bataille.







Devant
avouer sa défaite, la sadidette s’enfuit, en révélant à Hedekel, le
fondateur du conseil de Sufokia, que son maitre n’aller pas en rester là.
Comme je vous le dis souvent chers lecteurs, affaire à suivre.

Osalus à tous.
Amatos, barde du Summens Times


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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:30

Grand concours de déguisement d’Halouine
De Amatos
Bannière de Nini



Le 31 Octolliard,
en plus de l’invasion de tofu et de bouftou d’Halouine, la guilde
Spirit Sanctum avait décidé de pimenter la soirée. En effet,
Enutrof-d-el et ces comparses Clown et Kirukia s’étaient rassemblée à
la salle des gardes du château d’Amakna pour un grand concours de
déguisement, sur le thème bien sur d’Halouine.
Beaucoup avaient répondu à l’appel des Spiriti Sanctum afin de gagner la gloire et les femmes.



Une
fois toutes les inscriptions notés, le jury commença sa tâche de
notation, faisant défiler les uns après les autres les candidats, qui
débordaient d’imaginations et d’originalités pour les séduire.
Mais comme dans tout concours, il faut un/une gagnant(e).



Lysandra
remporta donc la victoire, talonner de près par us-basilik et
Neter-Geo. Tous remportèrent quelques récompenses (La pano du parfait
Styliste ainsi que 150 bierres bworks pour faire la fete entres amis et
10 coupons pour un craft gratuit chez les artisans spiriti sanctum pour
Lysandra,Us-basilisk gagne : Une dragodinde Indigo et 5 coupons pour un
craft gratuit chez les artisans spiriti sanctum Neter-geo gagne : 1
Dragodinde indigo puis une panoplie corbac
ainsi que des menus offert par Leward).
Le tout se termina par une petite séance de recherche d’énigmes,
grâce aux talents combiner de deux maitresse des mots, Zaellie et Enig-matiq.


Osalus à tous.
Amatos, barde du Summens Times.


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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:31

Nedora-Riem, un nouveau départ
De Sélène
Bannière de Mekiis


En allant dans les bureaux du
Summens Times, j'aperçu Amatos et Mekiis tous deux sceptiques (comme la
fosse) et penchés sur un parchemin.

Ils me dirent que ce
parchemin avait été planté sur la porte de notre bel édifice à l'aide
d'une dague. Il s'agissait d'une annonce de création d'un nouveau clan
mercenaire par sieur Tehemin et damoiselle Thieffera : le clan de
Nedora-Riem. Ce clan cherche à répondre aux demandes d'entrainements,
de chasse aux trésors, de protections rapprochées.... moyennant finance
bien sûr.

Ni une ni deux, je suis allée glaner des informations
dans le lieu favori des bardes : la taverne. Les mauvaises langues
diront que j'allais simplement boire un coup ce qui est vrai
entièrement faux.

Et là, surprise ! Je vis Tehemin assis à table
à siroter une bière. Je me suis donc imposée à sa table avant qu'il
n'ait eu le temps de s'esquiver comme il a l'habitude à chaque fois
qu'un barde de votre journal bien aimé passe à proximité. Il m'a même
généreusement offert mes consommations (vive la galanterie; encore que,
je pense qu'il cherchait à m'enivrer pour pouvoir s'échapper).

Après quelques consommations, quelques frivolités échangées sur la météo
contemporaine
(oui on commence souvent une discussion en parlant de la pluie et du
beau temps), le paiement d'une serveuse au décolleté plongeant pour
qu'elle détourne l'attention de Tehemin quelques secondes, le versement
d'une poudre hallucinogène dans la bière du Maître Mercenaire et la
confection d'un escargot en papier, Maître Tehemin devint beaucoup plus
loquace.

Ainsi,
il m'a dévoilé l'histoire des Nedora-Riems dans son intégralité, bien
que j'ai vraiment eu du mal à tout remettre dans l'ordre (j'aurai dû
doser un peu moins fort l'hallucinogène).

Vous vous souvenez des
Kenera-Riems ? Il s'agit du clan mercenaire qui est né plus tôt dans
l'année. Malheureusement il a été secoué par pas mal de problèmes et
ses membres ont fini par quitter un par un ce clan. D'ailleurs Tehemin
et Thieffera en faisait partie.

Ce que vous ne savez pas, c'est
la raison pour laquelle les deux compagnons mercenaires l'ont quitté...
En fait, Tehemin a mené des recherches à la bibliothèque d'Amakna pour
retrouver l'histoire du clan des Kenera-Riem et de leur meneur, le
fameux mercenaire appelé Kenera. Ce dernier a fondé le clan dans les
années où la guerre entre Bonta et Brâkmar
éclata il y a de celà 6 siècles.

Tehemin
a cependant découvert que Kenera était le meneur officiellement mais
que c'était sa soeur qui menait réellement les mercenaires à la
victoire. C'est elle qui les a organisé, c'est elle qui a développé
leur politique. D'après les écrits, Kenera était un homme qui cachait
sa couardise derrière un voile de pacifiste ne voulant pas prendre part
dans l'affrontement entre la Cité Blanche et la Cité Noire. Et cette
soeur s'appellait Nedora.

Tehemin et Thieffera, imprégnés des
préceptes de Nedora, décidèrent donc de quitter les Kenera-Riems pour
fonder le clan de Nedora-Riem dans l'esprit de sa fondatrice réelle.

Vous allez donc bien sûr me demander quels sont les préceptes principaux inculqués par Nedora ?
Je vais donc vous livrer les 5 commandements des Nedora que j'ai réussi à extirper des propos confus de Tehemin :
-En tout temps et en toutes occasions, neutre tu resteras.
-Après celui du clan, ton profit personnel tu viseras.
-De discernement et de sagesse tu feras preuve dans le choix de tes contrats.
-A honorer tous tes contrats tu t'évertueras.
-Tant qu'il paye, le client est roi.

Ce
clan cherche à faire sentir à chaque membre un esprit famillial. Il est
dirigé par un Conseil des Anciens. Tous les 3 mois, des élection ont
lieu au sein du Conseil pour élire un Vénérable qui sera le nouveau
meneur du clan pendant toute la durée de son mandat. Actuellement, ce
sont les Anciens qui sont chargés du recrutement et de former les
recrues aux préceptes de Nedora.
Les recrues progressent au travers
d'épreuves imposées par les Anciens. Ces épreuves sont censées mettre
en pratique les enseignements de Nedora.

Ensuite les propos de
Tehemin sont devenus encore plus confus. J'ai eu de plus en plus de mal
à comprendre ce qu'il me disait. Il m'a notamment parlé d'un certain
Alcatraz. Il s'agirait d'un fabuleux mercenaire des temps anciens que
Iop, son dieu tutélaire, aurait ramené à la vie pour épauler et guider
les Nedora-Riem. Je ne sais pas si c'était dû aux effets de la drogue
hallucinogène, de la bière ou encore de mon charme indéniable mais ces
paroles seront à étayer.

Comme Tehemin avait du mal à rester
cohérent et qu'il n'arrêtait pas de me parler de récupérer une dague ou
je ne sais quoi, j'ai cessé de le harasser de mes nombreuses questions.
Je suis repartie en direction des bureaux du
Times avec deux
tonneaux de bières harnachés sur ma monture. Je remercie maître Tehemin
de me les avoir offerts aussi généreusement (de
toute façon, il
disait oui à tout et n'importe quoi... surtout n'importe quoi). Ce sont
les membres du Times qui allaient être contents...

[Si
vous souhaitez vous joindre aux Nedora-Riems, vous pouvez prendre
contact avec Thieffera ou Tehemin par télépathie ou en vous rendre
directement aux tout nouveaux bureaux des Nedoras a l'adresse : 049 Rue du Maire Cenaire, Amakna.

Et pour mieux connaitre leur histoire : l'histoire du clan de Nedora-Riem.]

Sélène, Dame de la Nuit, Ecumeuse de tavernes, Barde à toute heure.
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:31

Les Marchands du Terilville
De Sélène
Bannière de Didascalie




Je me
trouvais à la taverne du Ripate de Sufokia à mener mes petites affaires
avec les pirates et ruffians honnêtes marchands du coin, lorsque je vis
apparaître Dame Maellviana flanquée de Yeesha, sa garde du corps. Je
concluais rapidement mes échanges avant de m'incruster leur demander de
m'asseoir en leur compagnie.

Maellviana était là pour recruter
des membres pour sa nouvelle compagnie marchande : Les Marchands du
Terilville. Je lui ai donc offert quelques bières sous le regard
désapprobateur de Yeesha. Cela permit qu'elle se décide à me dévoiler
plus facilement l'histoire de ce clan. Il est vrai qu'elle en parlait
volontiers et donc que ce n'était pas la cave à boire... heu la mer à
boire.

Maellviana était en compagnie de sa soeur
Moonlight-Shadow et son amie Maellstriana au nord de l'île de Pandala,
lorsqu'elles découvrirent une épave échouée. Il s'agissait d'un navire
marchand appellé le Terilville. En s'approchant elles entendirent des
appels à l'aide provenant de l'épave. Elles se précipitèrent pour
secourir les malheureux et réussir à en extirper 4 survivants :
-Gorlok-, Adadasurmonbidet, Commandant-Sylvestre, et Yeesha. Ils
faisaient partie de l'équipage de ce navire marchand qui faisait des
aller-retours entre l'île d'Otomaï et le continent. A cette période,
l'île d'Otomaï était encore une zone inconnue et gardée secrète par le
maître alchimiste qui a donné son nom à cette île. Malheureusement, le
navire fut pris dans une tempête et ils furent les seuls à réchapper à
la noyade.

Maellviana a donc décidé de les prendre sous son aile
au sein de Maell'&co, le célèbre rassemblement d'artisans dont la
renommée n'est plus à faire. Certains d'entre vous ont sûrement déjà eu
l'occasion d'en rencontrer un ou deux.

Or depuis 2 mois, Otomaï
a lancé un appel aux aventuriers et a offert les coordonnées de son île
pour la rendre accessible. Les 4 rescapés du Terilville, avec l'aide
précieuse de Maellviana, ont décidé de renouer avec leur activité
passée.

C'est pour cela que Maellviana a créé le clan des
marchands du Terilville, une compagnie marchande maritime. Le but est
de réunir des marchands ambitieux se sentant capables de réaliser des
évènements marchands tels des ventes aux enchères, des marchés, des
foires à thêmes, etc...

L'organe décisionnel de ce clan est un
Conseil que Maellviana préside. Même si elle reste le capitaine du
clan, elle souhaite s'entourer de gens qui ont envie de faire leurs
preuves, qui soient de confiance, qui savent faire preuve de
libre-arbitre et qui apporent des idées intéressantes.

Que l'on
soit rattaché à Bonta ou Brâkmar ou que l'on fasse partie d'une autre
guilde ou clan, cela n'a que peu d'importance tant que l'on puisse
donner un peu de son temps à la vie des Marchands du Terilville.

Une
guilde du même nom a été créée et tout membre du clan est libre d'y
entrer ou d'envoyer un porte-parole (personnage secondaire) selon son
désir. Seuls les membres du Conseil dirigeant se doivent d'envoyer un
porte-parole ou d'y entrer eux-même afin de garder un lien fort entre
eux.

Si vous êtes intéressés par ce clan, n'hésitez pas à postuler au sein de leur comptoir. Avec un capitaine-marchand telle Maellviana, nul doute que ce clan aura le vent en poupe...


Sélène, barde "écumeuse" de tavernes (pour toujours plus d'informations, qu'allez-vous croire ?)


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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:32

Horoscope des 12
De Sélène et Orlinac
Bannière de Nini


Sadida :
Travail
– N’hésitez pas à continuer de dormir. Le bruit de vos ronflements simule parfaitement
le bruit de coup des bûcherons coupant des stères et des stères de bois.
Amour – Tout va pour le mieux. Touchez du bois pour que çà dure.
Santé – Vous êtes fort comme un chêne.

Osamodas :
Travail – Invoquez des bouftous et faites fortune dans l’élevage.
Amour – Le coeur de l'être aimé est peut être plus difficile à dompter que vous ne le croyiez.
Santé – Si vous vous sentez flagada, n’hésitez pas à vous donner un coup de fouet pour vous remettre d’aplomb.

Ecaflip :
Travail – A quoi bon bosser si on peux gagner sur un lancer de dés ?
Amour – Heureux aux jeux, malheureux en amour désolé pour vous
Santé – N'hésitez pas à prendre des risques, à ce qui paraît vous avez neuf vies.

Sacrieur :
Travail - Arrêtez de vous stresser vous-même, vous vous faites trop de mauvais sang pour rien.
Amour – Quoi qu’il arrive, gardez votre sang froid.
Santé – Ne me demandez pas à moi, rien ne vaut un bilan sanguin.
Iop :
Travail
– Rien ne vaut le travail à la chaîne : taper, taper, taper.
Amour – Foncez ! A cœur vaillant, rien d’impossible !
Santé – Evitez la greffe de cerveau, cela vous empêcherait de ne pas ressentir la douleur.

Féca :
Travail – A coup de bouclier vous finirez par y arriver.
Amour – Votre amour est un bouclier contre tous les imprévus de la vie.
Santé – Vous en faites de trop. Accordez-vous une pause café.

Eniripsa :
Travail – Vous avez la maîtrise des Mots. Lancez vous dans la maîtrise du Verbe et devenez barde ou baladin.
Amour – L’amour soigne d’innombrables blessures.
Santé – Vous en faites beaucoup pour les autres, prenez un peu soin de vous.

Sram :

Travail – Touvez du travail et arrêtez de crâner sinon vous risquez de tomber sur un os.
Amour – Lancez vous, vous avez la côte.
Santé – N'oubliez pas votre cape, vous risqueriez d'attraper la mort.

Crâ :
Travail - Votre carrière suit un parcours flêché.
Amour - Pour atteindre votre cible, visez le coeur.
Santé
– Prenez garde à ne pas trop tirer sur la corde.

Xélor :

Travail – Le temps, c’est de l’argent.
Amour – L’amour est éternel (enfin à ce qu’il parait).
Santé – Avec le temps tout s'arrange, ne soyez pas pressé et votre coeur gardera un rythme de métronome.

Enutrof : (spéciale dédicace à tous nos mineurs Enutrofs)
Travail – Hé ho ! Hé ho ! On rentre du boulot !
Amour – N'hésitez pas à lui offrir une bague sertie de la plus belle pierre.
Santé – Prenez garde, vous avez mauvaise mine !

Pandawa :
Travail – Grande annonce : pilier de taverne n’est pas un emploi, alors remuez-vous !
Amour – Ne vous en faîtes pas pour d’hypothétiques déceptions sentimentales, il vous suffira de noyer votre chagrin dans l’alcool.
Santé – Prenez soin de vous pour ne pas être mis en bière trop tôt.
Nous rappelons ici que l’abus d’alcool peut s’avérer dangereux.

Par Sélène avec la participation d'Orlinac que je remercie énormément
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:33

Un sudofus
De Orlinac
Bannière de Nini




Le principe est simple, il s'agit d'un sudoku version dofus. les numéros ont juste été remplacé par des monstres de dofus.

Règles
du jeu : le grille du sudofus se compose de 9 carrés de 9 cases chacun;
le but est de completer la grille afin que chaque ligne, chaque colone
et chaque carré contiennent les 9 monstres differents une seule fois.
On ne peut donc pas avoir deux fois le même monstre dans une ligne ou
dans une colonne ou dans un carré.




Les réponses du mot croisés du numéro 6 :




De Orlinac pour le Summens Times...
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 17:33

A vos commentaires...! N'hésitez pas il nous fallu de nombreux sacrifices pour vous apporter ces nombreuses informations...Sélène a mal aux doigts à force de tappoter sa lame, Nini dort toute la journée (trop d'Ordi-Natheurs), Mekiss a des traces de fouets (à force d'être foueté à illustrer), Lukanard s'est coupée en déssinant, Amatos a des crampes à la mains, Leward est malheureux (je le comprends)...en gros tout le Times s'est démunie pour vous!

J'éspère que vous avez eu ou aurez une Bonne Lecture!

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Nini, Fondatrice du Journal "TheSummensTimes", la plus jolie de toutes les enis...

Voulez vous devenir mes filleuls : https://www.dofus.com/fr/creer-un-compte-lowa/doumb45


Dernière édition par le Mar 6 Nov - 23:10, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 18:37

J'ai trouvé ce numéro tout simplement génial!
Merci a vous pour cette nouvelle édition, et un enoooorme bravo Very Happy
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 19:54

[Bravo à vous.
Juste un reproche: la bannière des Marchands est de Didascalie, me semble-t-il. M'enfin.
Longue vie à vous, au passage.]

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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 20:08

Erreur corrigée...

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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 21:30

Enfin un numéro qui sort rapidement, on a pas eu trop à attendre sur ce coup et l'horscope et le sudofus, tout simplement : Génial

(Concernant Azyza-nie elle continue ses assaults et moi je craque d'autant plus qu'on a du se battre contre toute l'organisation saphyr* qui à osé déposé un percpeteur sur nos terres)

*Guilde de Azyza-nie
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 21:49

C'est une grande satisfaction de voir qu'il sort 4 jours avant notre date objectif.

Deuxième petit plaisir, la participation de Lukanard, notre petite peste préférée (joke inside, hi hi).

Encore bravo à nos graphistes qui se sont pressés et fait un bon travail.
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 23:35

Bien bien, un numéro dans les temps et ma foie bien sympathique, si vous continuez comme ça je vais réduire ma dose de fouettage quotidien Very Happy
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mar 6 Nov - 23:40

Cet étrange comme l'Ecaflip avec la coiffe de Citwouille ma rapelle vaguement quelque chose...
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Arowen
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mer 7 Nov - 10:40

Bravo bon numéro Very Happy
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Leward
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mer 7 Nov - 11:39

Encore une édition très réussie Very Happy
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Mer 7 Nov - 17:21

Numéro sympathique
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Maellviana
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Jeu 8 Nov - 12:24

J'ai pas perdu une miette Razz

Numéro très sympathique Very Happy

HS : Va falloir que j'enquiquine Dida pour remettre à jour ma propre bannière, et en faire une qui soit moins nombriliste pour les marchands du terilville Embarassed
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Dim 16 Déc - 18:22

Génialissime !
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   Lun 17 Déc - 1:58

Franchemant bravo a toute l'équipe, ce numéro est innoubliable (sans déconner).
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MessageSujet: Re: [Times n°7] 6 Novamaire 637   

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[Times n°7] 6 Novamaire 637
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